
香港本地藝術家/設計師招募
EXPERIENCE 11 是 K11 by AC 旗下的 ACG(動漫、漫畫、遊戲)IP 創新業務,匯聚來自日本、韓國及中國內地的頂流 ACG IP,為消費者提供沉浸式的「真實生活、真實觸感」體驗與產品,讓粉絲感受到品牌的情感價值。 現誠邀香港本地創作者參與一場破格的創意合作! 我們即將於中國、香港、以至其他亞洲城市展開一項大型巡迴策展與快閃(Pop-up)計畫,現正尋求具備獨特視角與創新思維的香港藝術家及設計師,為一個享譽全球的「卡通 IP」進行二次創作與延伸設計。 這將會是一個將您的創意推向跨地域觀眾的絕佳舞台。
本計畫之核心卡通 IP 現階段將保密,申請者需根據本徵件文件提供的「策劃方向」與「評選標準」發揮想像力並提交提案。 我們期待您在未知具體角色的情況下,依然能展現出色的創意張力與設計邏輯。

一、 核心提案方向
本次公開徵集分為兩大主要創作方向,申請者可選擇單一方向或同時針對兩大方向進行提案:
方向 A:2D 平面設計 —— 重新想像與再詮釋
此方向聚焦於視覺藝術的轉化。 申請者需提出一個能「重新想像或再詮釋」某經典卡通形象的 2D 視覺企劃。 我們鼓勵創作者注入個人強烈的藝術風格,打破傳統卡通角色的既定框架。
- 應繳交內容:概念陳述、視覺風格參考(Moodboard)、至少 3 張原創設計草圖或概念 Mockup。
- 建議尺寸與形式:適用於卡牌、海報、大型展板(如 2m x 2m)、以及可應用於周邊商品的標準向量比例設計。
- 設計重點:如何在保留「卡通角色」基礎輪廓或核心特徵的前提下,融合香港在地元素或次文化風格,創造出具有視覺衝擊力的新面貌。
- 評選準則:視覺原創性(40%)、風格強烈度與辨識度(30%)、商業應用與展覽延展性(30%)。
方向 B:互動遊戲設計 —— 支援 Pop-up 體驗
此方向旨在為巡迴快閃店(Pop-up)設計一款互動遊戲或體驗裝置,以提升現場觀眾的參與度及停留時間。
- 應繳交內容:遊戲玩法說明、玩家體驗旅程(User Journey)、現場空間佈置草圖、互動機制說明。
- 遊戲形式建議:不限於實體機械互動、AR 擴增實境、手機 H5 輕遊戲或結合實體道具的解謎遊戲等。 設計須適用於一個約4,000平方呎的快閃場景。
- 設計重點:機制需具備高互動性,且能在不同中國及亞洲城市的 Pop-up 空間中靈活拆裝與落地執行。遊戲概念需能自然融入任何卡通 IP 或品牌體驗,帶來歡樂與驚喜感。
- 評選準則:現場執行可行性與安全性(35%)、互動趣味與觀眾參與度(35%)、與空間體驗的結合度(30%)。

二、 申請資格與一般要求
- 申請者資格:必須為經常於香港居住及從事創作的本地藝術家、設計師或創意工作者。
- 參與形式:以個人或團隊名義報名均可。
- 原創性聲明:所有提案內容必須為原創,且未曾於其他商業項目中發表。
- 落地可行性:設計需考慮實際製作、運輸及跨地域巡迴之技術可行性。
- 商業考量:設計需具備大眾親和力,兼顧藝術性與商業展示潛力。
三、 建議提交內容
為便於評審團隊全面了解您的創作意圖,提案文件(PDF 格式,不超過 10 頁)建議包含以下項目:
- 概念說明(Concept Statement):闡述您的創作理念及靈感來源。
- 視覺參考(Moodboard):色彩計畫、材質建議與風格定調。
- 草圖或 Mockup:具體呈現 2D 圖像設計或互動遊戲的視覺預覽。
- 製作方式與材質建議:針對實體展出部分的技術說明。
- 預期時間表與預算範圍:初步的開發週期與製作成本估算。
- 過往作品集(Portfolio):展示您過往相關的藝術或商業合作案例。

四、 我們期待的提案特質
在評估眾多提案時,我們特別看重以下特質:
- 創意鮮明:具備破舊立新的勇氣。
- 本地文化視角:能巧妙地將香港獨特的都市脈絡或文化符號轉化為國際語彙。
- 大眾傳播力:設計具備「打卡」潛力,適合於社交媒體上引起話題。
- 高度適應性:在不揭露 IP 全貌的情況下,依然能提出具備彈性、隨時可套用於特定角色上的系統化設計邏輯。
五、 徵件時程與提交方式
這是一個讓香港創意能量閃耀於亞洲多個城市的難得機會。 無論您是插畫師、視覺設計師還是互動媒體藝術家,我們都非常期待看到您的精彩提案!
評審團將由 EXPERIENCE 11 管理層組成,成員來自創意、商業及營運背景,申請者應在提交內容中涵蓋這三方面的考量。
我們期待您的加入,共同打造充滿驚喜的跨界藝術體驗!